Digitale Spielewelten – Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Digitale Spielewelten – Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen.
bietet eine Vielzahl an Projekten und Methoden, die bereits ab der Grundschule eingesetzt werden können. Themenfelder sind dabei sehr vielfältig. Ihr findet Projekte, Methoden und Materialien für den kreativen, pädagogischen Einsatz von digitalen Spielen. Bei u. a. auch sehr sensiblen Themen findet ihr Verlinkungen zu Beratungsstellen, etc.

Beispiel: Projekt Medienbildung für sozialpädagogische Fachkräfte

Beispiel: Sexuelle Gewalt thematisieren

Beispiel: Projekt Gender und Games – Sexualisierte Helden?

 

 

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