Digitale Spielewelten – Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Digitale Spielewelten - Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen. bietet eine Vielzahl an Projekten und Methoden, die bereits ab der Grundschule eingesetzt werden können. Themenfelder sind dabei sehr vielfältig. Ihr findet Projekte, Methoden und Materialien für den kreativen, pädagogischen Einsatz von digitalen Spielen. Bei u. a. auch sehr sensiblen Themen findet ihr Verlinkungen zu … Digitale Spielewelten – Spielraum für Medienkompetenz. Digitale Spiele pädagogisch nutzen. weiterlesen

„Ich mag …“ – Stop-Motion, Girlz*Space

"Im Rahmen der Mädchenarbeit des Girlz*Space entstand der Stop-Motion-Film „Ich mag…“. Darin beschreiben drei 11-13-jährige Mädchen*, die aus Tschetschenien, Russland und Afghanistan kommen und alle zusammen in einer Flüchtlingsunterkunft in Leipzig wohnten, was ihnen Freude bereitet." Mein Testgelände - Gendermagazin für Jugendliche https://www.youtube.com/watch?v=IsPQyrlSw1E

Soziale Medien als Chance, Sexismus, Homo- und Transfeindlickeit zu begegnen

"Fast alles spielt sich heute in sozialen Medien - Instagramm, Snapchat, Youtube etc. - ab. Das gilt auch für Sexismus. Phänomene wie "Slutshaming", "Hatespeech", "Bodyshaming" finden wir zuhauf in den Kommentarspalten. Hier gibt es aber auch in der Zwischenzeit einige Aktivist*innen, die sich auf ihren Blogs aktiv mit Sexismus, Homo- und Transfeindlichkeit auseinandersetzen und alternative … Soziale Medien als Chance, Sexismus, Homo- und Transfeindlickeit zu begegnen weiterlesen